Archive | enero, 2011

¡Nos mudamos!

18 Ene

Los Hermanos Nintendo tenemos nueva dirección, ahora estamos ubicados aquí, desde donde actualizaremos a partir de ahora.

¡No dejéis de visitar tampoco nuestro sitio hermano, Daily Games, desde donde a partir de ahora os informaremos de todo lo sucedido en el mundo no nintendo!

Nuevo Scan de One Piece Unlimited Cruise 3D

17 Ene

Aquí tenemos un nuevo Scan de la versión de One Piece UC para 3DS. Como podemos ver el juego se mantiene idéntico hasta donde dejan adivinar las capturas, pero se añaden como nuevos personajes – intuimos que Bosses – Emporio Ivankov y Boa Hankock, de las sagas de las piratas Kuja e Impel Down.

Algunos datos sobre 3DS

17 Ene

Se han extraído unos cuantos datos de la sección de hardware de la web oficial de Nintendo 3DS. Traducida por Adriasang nos llega información del hardware de la consola, empezando por los cartuchos que, para diferenciarlos de los de DS, serán de color blanco y tendrán una pestaña a uno de los lados, diferencias similares a las que existían entre los cartuchos de Game Boy y Game Boy Advance (salvando la evidente diferencia de tamaño)

En cuanto a la retrocompatibilidad con DS, 3DS reproducirá los juegos de su antecesora sin aplicar efecto 3D ni mejorar el apartado gráfico de algún modo, así mismo 3DS será compatible con el cargador de DSi y DSi XL

La resolución máxima de la pantalla superior es de 800×240, mientras que la inferior mantiene la resolución de su antecesora, con una resolución de 256×192.

Acerca del Street Pass, este no se ejecuta a nivel de juego si no de consola como ya sabíamos, siendo posible el intercambio de datos entre máquinas aunque no tengan ningún cartucho insertado. Con sólo haber registrado el uso de un juego en la consola, ésta puede recibir datos del mismo en hasta 12 conexiones simultáneas.

Por supuesto, el Street Pass a nivel de consola sólo es posible con los juegos de 3DS, los de DS seguirán usándolo a nivel de juego. Falta por saber si será posible el uso simultáneo del Street Pass de 3DS y de DS.

En cuanto a los Mii, cada Mii recibido mediante Street Pass aparecerá en forma de ficha de perfil, mostrando la procedencia del jugador y el último título jugado.

Mientras que los los Mii recibidos mediante Spot Pass irán a parar a la Sleep Mode Mii Plaza

La web proporciona datos también sobre el menú Home, que pausa el juego al igual que en Wii, permitiendo en este caso acceder al navegador de Internet y además tomar notas antes de regresar a la partida. Existen momentos en los que es imposible abrir este menú, como por ejemplo durante el juego online o mientras se usa la cámara.

Podcast, inactividad y otras hierbas

17 Ene

¡Hola a todos! Aquí Osaka, regresando tras un par de días lejos del blog.

Ante todo, agradecer su feedback a aquellos que nos lo habéis proporcionado, somos novatos en esto del podcasting, así que agradecemos vuestra comprensión y sugerencias ^^

Estamos experimentando dificultades técnicas últimamente, podemos resumirlo en que la central telefónica que controla nuestro barrio ha petado y estamos sin internet, de hecho ahora mismo escribo desde casa de un amigo y Samus y Pakotako se encargaron de subir el podcast por su lado. Aún así, al menos hoy trataré de dejar hechos al menos parte de los deberes, pero nos será imposible mantener el ritmo de actualización hasta que todo vuelva a la normalidad.

En cuanto al podcast, leemos que el mayor punto en contra es la duración de las secciones de videojuegos frente a las “off-topic” Bueno… desde luego trabajaremos en ello, este primer programa ha sido muy experimental y a pesar de todos los ensayos que hemos hecho no hemos podido evitar que se nos descontrolara XD

Ahora bien, os pedimos un par de oportunidades para las secciones Sci-fi, Fansub, Cine de Hong Kong y Mitología japonesa, han sido las mayores víctimas de la experimentación. Trabajaremos en ellas ya que nacieron junto al propio programa, puesto que no queríamos que fuera un podcast 100% monotemático ^^U ¿Qué prepararemos para el próximo programa? Seguiremos vuestro consejo de trabajar en la duración de las secciones, pero muy probablemente no sea lo único que hagamos. Sólo esperad 🙂

¡Oh! Y por el momento hasta nueva orden seguirá siendo quincenal ¡No dejéis de seguirlo de todas formas!

Rompemandos, Podcast oficial de Los Hermanos Nintendo

16 Ene

Os presentamos nuestro primer podcast, donde Osaka, Samus y sus nuevos colaboradores Pakotako y Emisucio os hablan de videojuegos, manga y anime, scifi y cine de Hong Kong.

Esperamos que os guste y que os divirtais oyendolo tanto como nosotros haciéndolo!!!

http://www.ivoox.com/rompemandos-01x01_md_494844_1.mp3″

Y si quereis descargarlo para llevar en vuestro ipod, mp3 o el cacharro que tengais este es el enlace:

MUCHAS GRACIAS POR ESCUCHARNOS!!!

Fecha de lanzamiento japonesa y capturas de Splinter Cell 3D

15 Ene

Material de otro juego de UBi para 3DS, en este caso de Splinter Cell. Las capturas en sí no son nuevas, pero sí que podemos contemplar una peculiaridad en la carátula, y es que es negra, como en el caso de Zangeki no Reginleiv. Al parecer 3DS continuará en la línea de distinguir los juegos Mature con el color negro, complementando así la clasificación CERO-D

Splinter Cell 3D saldrá en Japón el 20 de Marzo al precio de 5040 Yens

Momento musical: Arashi no Saxophone

15 Ene

Hay muchas razones por las que SNK fue especial en su época: El estilo gráfico de sus juegos – mucho más oriental que el de su competidora CAPCOM – su búsqueda constante de la innovación en el género de la lucha con novedades como las barras especiales cargables y acumulables o la lucha en equipos y por supuesto su música. Las bandas sonoras de los juegos de SNK son temas que recuerdo con mucho cariño, disfrutaba ejecutando el emulador sólo para escucharlas (no me miréis así, en los bares y salones recreativos no había manera) y empecé a coleccionar ciertas revistas sólo porque en el cd-rom que incluían solían traer música de diferentes videojuegos, estando entre ellas habitualmente los temas de la saga King of Fighters. Precisamente en la primera revista que me compré venía ripeado el tema que hoy os ofrezco: Arashi no Saxophone, tema tradicional del Iori Team en la saga King of Fighters.

Esta versión en concreto pertenece a KoF ’95, que podréis encontrar en la Consola Virtual a 900 puntos. Al igual que Street Fighter II el juego es pura historia del género de la lucha, así que no dejéis de haceros con él si podéis.