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Game Genie: Super Mario Bros

5 Ene

Vidas infinitas, gravedad de luna, súper salto… Si sois ya unos vejetes que en sus años mozos se hacían callos en los dedos con las esquinas del mando de la NES seguro que recordáis esas palabras con cierta nostalgia ¿No os retroatrae a nada? ¿Seguro? ¿Y si os hago mirar al título y os señalo las palabras Game Genie? ¡Si! Es aquel cartucho que se conectaba a los juegos y permitía introducir códigos que modificaban el propio juego, sucesor de los pokes y precursor de Gamesharks y Action Replays.

Por supuesto el periférico nos traía un libreto con una serie de códigos a preparados y el aviso en negrita y recuadrado de que Si queríamos probar otros códigos, lo hiciéramos por nuestra cuenta y riesgo, lo que bastaba para mantenernos alejados de semejante idea, pero ¿Qué pasa si uno se lía a experimentar? Pues aquí tenéis un ejemplo con el primer Super Mario Bros. Disfrutadlo.

Kinuyo Yamashita en el Video Games Live de fin de año

3 Ene

Hay eventos que ocurren pocas veces en esta vida: Una vieja saga regresa del ostracismo al que ha estado sometido durante años para volver a la cresta de la ola, un sistema de control revoluciona un género que ya no podía llegar más allá… y como en este caso, una compositoria cuya música hizo famosa a una saga desde su primera entrega reaparece tras haber permanecido años en el limbo, conociéndose obras posteriores pero no habiéndose desvelado hasta hace poco su participación en la que fue su Opera Prima.

No hace falta que me ponga misterioso cuando en el propio título lo digo todo. Kinuyo Yamashita, compositora de la Banda Sonora de juegos como Parodius o Megaman X3, apareció en el Video Games Live del 30 de Diciembre en Nueva Jersey, allí se sentó frente al órgano para interpretar un Medley en el que se incluían temas como Wicked Child o Vempire Killer, regresando por unos minutos a la Banda Sonora que a muchos nos convirtió en fanáticos de una saga que prácticamente clama por su regreso.