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Momento musical: Arashi no Saxophone

15 Ene

Hay muchas razones por las que SNK fue especial en su época: El estilo gráfico de sus juegos – mucho más oriental que el de su competidora CAPCOM – su búsqueda constante de la innovación en el género de la lucha con novedades como las barras especiales cargables y acumulables o la lucha en equipos y por supuesto su música. Las bandas sonoras de los juegos de SNK son temas que recuerdo con mucho cariño, disfrutaba ejecutando el emulador sólo para escucharlas (no me miréis así, en los bares y salones recreativos no había manera) y empecé a coleccionar ciertas revistas sólo porque en el cd-rom que incluían solían traer música de diferentes videojuegos, estando entre ellas habitualmente los temas de la saga King of Fighters. Precisamente en la primera revista que me compré venía ripeado el tema que hoy os ofrezco: Arashi no Saxophone, tema tradicional del Iori Team en la saga King of Fighters.

Esta versión en concreto pertenece a KoF ’95, que podréis encontrar en la Consola Virtual a 900 puntos. Al igual que Street Fighter II el juego es pura historia del género de la lucha, así que no dejéis de haceros con él si podéis.

Momento musical: Odin Sphere’s Theme

14 Ene

Odin Sphere es uno de esos juegos la mar de curiosos. De los autores de Muramasa – Vanillaware – es un título que la gente clasifica tanto beat’em up como RPG ya que tiene elementos tanto de uno como de otro, con un trabajado sistema de combate al igual que de subida de niveles y combinación de items, aunque lo más extraño del juego son sin duda sus escenarios circulares a los que Odin Sphere debe su nombre. También es famoso por su belleza, y es que el nombre de Vanillaware se convirtió en garantía de belleza gráfica y artística en 2D gracias a Odin Sphere, pero no sólo destaca gráfica si no también musicalmente, con una banda sonora muy bella y melódica, siendo el mejor ejemplo sin duda su tema principal, que protagoniza el momento musical de hoy.

Si tenéis una Ps2 y os pica el gusanillo por Odin Sphere, muy fácil de encontrar no es que sea, pero si dáis con él en un Game estará a 10 €, por lo que no tendréis excusa para haceros con él.

Momento musical: Ryu’s Theme

13 Ene

Hoy vamos con un tema legendario en su versión más moderna: El tema de Ryu, icono de los juegos de lucha desde los tiempos de aquellos salones recreativos apestando a humo de tabaco y a sudor. La razón por la que he escogido la versión de Street Fighter IV es sencilla: Super Street Fighter IV para 3DS se acerca, y probablemente sea juego de lanzamiento en todo el mundo ¿Pensamos adquirirlo? ¡Dadlo por hecho! ¡Ya os desafíaremos por internet!

No obstante, si queréis disfrutar de otras versiones de este tema tenéis diversas entregas de la saga en la Consola Virtual, desde Arcade hasta MegaDrive ¡Hacéos con alguno de ellos y disfrutad de un juego de lucha legendario!

Momento musical: Iron Blue Intention

12 Ene

Un poco tarde, pero como dicen pues más vale tarde que nunca y ya que llego con una hora de retraso pues voy a compensaros con el que para mí es uno de los mejores temas musicales jamás compuestos: Iron Blue Intention, de CastleVania Bloodlines. Seguramente sea un juego que a muchos no les suene, junto con Haunted Castle de Arcade es uno de los CastleVania más infravalorados y poco conocidos quizá por ser un CV de MegaDrive cuando en ese momento todos los juegos de la saga que conocíamos aquí en occidente estaban en consolas Nintendo. Bloodlines destaca por una serie de curiosidades que lo diferencian de todos sus hermanos, empezando por, en lugar de situarse únicamente en el castillo de Drácula, nos lleva de viaje por toda Europa en persecución de la condesa Barthory, de segundas es el primer CastleVania en el que contamos con más de un protagonista a elegir (en Dracula’s Curse podmeos elegir compañero, pero el personaje principal es siempre Trevor) de terceras el juego se apoya en Drácula de Bram Stoker (aunque con una serie de incongruencias que vienen a resultar hasta dolorosas) y ya por último, fue el juego con el que Michiru Yamane se estrenó con la saga.

Sí, queridos lectores: Michiru Yamane no se ha hecho cargo siempre de la música de la saga, antes de ello el Konami Kukeiha Club ocupó su lugar y los orígenes – Vampire Killer, Heart of Fire, Poison Mind… – se le deben a la sin par Kinuyo Yamashita. Ahora bien, para ser el primer CastleVania del que se hizo cargo queda claro que hizo un trabajo excelente, componiento las piezas para el limitado chip de sonido de Mega Drive y no a la inversa (te miro a tí, Harmony of Dissonance) para dar lugar a temas magníficos del que personalmente quiero destacar el momento musical de hoy: Iron Blue Intention, que no sólo es un ejemplo perfecto del estilo de Yamane-san si no también una de las mejores piezas de toda la saga, habiendo sido reutilizada en Portrait of Ruin y como tema de Eric Lecarde en Judgment.

Desgraciadamente CastleVania Bloodlines aún no ha visto la luz en la Consola Virtual, pero personalmente os recomiendo jugarlo como mejor veaís conveniente (si es con una Mega Drive y el cartucho original tanto mejor) porque sin duda merece la pena.

Momento musical: Gerudo Valley

11 Ene

¡Ya tenía ganas de volver al momento musical! La verdad es que este Nintendo World ha sido muy absorbente…

Tercer tema de la saga Zelda que tocamos aquí, en esta ocasión y con motivo del festival que acabamos de pasar es el turno de Ocarina of Time, con uno de sus temas más famosos: El que suena en el valle Gerudo. Lo cierto es que siempre me ha atrapado esta pieza, con sus aires de flamenco español y por alguna razón tan buen acompañante de esas terribles amazonas que son las Gerudo, le meten a uno en situación cuando se mueve por el exterior de la fortaleza.

Actualmente Ocarina of Time está al precio de 1.000 puntos en la Consola Virtual de Wii, pero también lo recibiremos en 3DS y muy probablemente en español. La elección, queridos lectores, es vuestra, pero si no lo habéis jugado aún ni se os ocurra perdéroslo.

Momento musical: 1:00 p.m.

7 Ene

Terminó oficialmente la navidad y, con ella, lo hacen también las vacaciones – aunque los más afortunados gozarán de un hermoso puente – con lo que toca regresar a nuestro quehacer cotidiano, ya sea trabajar o estudiar, es en días como este cuando suelo acordarme de Animal Crossing, y es que ¡Quien viviera en ese lugar donde tu máxima preocupación es mantener el pueblo cuidado y a tus vecinos contentos contigo! Animal Crossing es un juego de vida relajada, tranquila, y su última entrega City Folk/Let’s go to the City potencia esa idea de un modo sutil, pero bien pensado. Naturalmente la música es uno de los instrumentos que el juego emplea para ello, cambiante según la hora del día y siempre induciéndote a tomar las cosas con calma. El tema que nos suena a las 1:00 post meridiem es mi favorito, ni te duerme ni te despierta, pero sigue siendo perfecta para relajarse.

Let’s go to the City para Wii y Wild World de DS conviven hoy en el mercado y son igualmente fáciles de encontrar, pero quizá os interese esperar al futuro Animal Crossing de 3DS, del que ya a partir de mañana tendremos noticias y puede que hasta nuevo trailer ¡Sí amigos, mañana comienza el Nintendo World! ¡Permaneced atentos!

Momento musical: Athletic SMB3

6 Ene

¡Plataformas flotando sobre el vacío! ¡Un sol asesino que se lanza sobre tí! ¡Un Scroll contínuo que te obliga a ir en su dirección mientras esquivas enemigos y obstáculos! Seguro que no soy el único al que este tema le recuerda cosas como esas. Super Mario Bros 3 fue el primer juego de Nintendo donde se inauguró la larga saga de temas Athletic para niveles en los que la norma es no pares de moverte y vaya si cumplía su función, porque era escuchar sonar este tema y saber que debías dejar el mando echando humo (aunque con SMB3 eso ocurría igualmente)

Raro es el aficionado a videojuegos que no haya jugado al Mario 3 de pequeño ¿No os gustaría rememorarlo? 500 puntitos de nada en la Consola Virtual o la reedición de All Stars para Wii por 30 €, que además incluye todos los Mario de NES.