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Nuevo Scan de One Piece Unlimited Cruise 3D

17 Ene

Aquí tenemos un nuevo Scan de la versión de One Piece UC para 3DS. Como podemos ver el juego se mantiene idéntico hasta donde dejan adivinar las capturas, pero se añaden como nuevos personajes – intuimos que Bosses – Emporio Ivankov y Boa Hankock, de las sagas de las piratas Kuja e Impel Down.

Algunos datos sobre 3DS

17 Ene

Se han extraído unos cuantos datos de la sección de hardware de la web oficial de Nintendo 3DS. Traducida por Adriasang nos llega información del hardware de la consola, empezando por los cartuchos que, para diferenciarlos de los de DS, serán de color blanco y tendrán una pestaña a uno de los lados, diferencias similares a las que existían entre los cartuchos de Game Boy y Game Boy Advance (salvando la evidente diferencia de tamaño)

En cuanto a la retrocompatibilidad con DS, 3DS reproducirá los juegos de su antecesora sin aplicar efecto 3D ni mejorar el apartado gráfico de algún modo, así mismo 3DS será compatible con el cargador de DSi y DSi XL

La resolución máxima de la pantalla superior es de 800×240, mientras que la inferior mantiene la resolución de su antecesora, con una resolución de 256×192.

Acerca del Street Pass, este no se ejecuta a nivel de juego si no de consola como ya sabíamos, siendo posible el intercambio de datos entre máquinas aunque no tengan ningún cartucho insertado. Con sólo haber registrado el uso de un juego en la consola, ésta puede recibir datos del mismo en hasta 12 conexiones simultáneas.

Por supuesto, el Street Pass a nivel de consola sólo es posible con los juegos de 3DS, los de DS seguirán usándolo a nivel de juego. Falta por saber si será posible el uso simultáneo del Street Pass de 3DS y de DS.

En cuanto a los Mii, cada Mii recibido mediante Street Pass aparecerá en forma de ficha de perfil, mostrando la procedencia del jugador y el último título jugado.

Mientras que los los Mii recibidos mediante Spot Pass irán a parar a la Sleep Mode Mii Plaza

La web proporciona datos también sobre el menú Home, que pausa el juego al igual que en Wii, permitiendo en este caso acceder al navegador de Internet y además tomar notas antes de regresar a la partida. Existen momentos en los que es imposible abrir este menú, como por ejemplo durante el juego online o mientras se usa la cámara.

Fecha de lanzamiento japonesa y capturas de Splinter Cell 3D

15 Ene

Material de otro juego de UBi para 3DS, en este caso de Splinter Cell. Las capturas en sí no son nuevas, pero sí que podemos contemplar una peculiaridad en la carátula, y es que es negra, como en el caso de Zangeki no Reginleiv. Al parecer 3DS continuará en la línea de distinguir los juegos Mature con el color negro, complementando así la clasificación CERO-D

Splinter Cell 3D saldrá en Japón el 20 de Marzo al precio de 5040 Yens

Abierta la web oficial de Super Street Fighter IV 3D Edition

14 Ene

CAPCOM ya ha abierto el site oficial de Super Street Fighter IV para 3DS, en él podemos encontrar detallados (en perfecto japonés, por supuesto) varios de los aspectos del juego incluyendo el multijugador y la lista de logros.

También tenemos por fin el último trailer en alta calidad, extraído directamente de la web

Carátula y primeras imágenes de Raving Rabbids Travel in Time 3D

13 Ene

Apareció en la lista de lanzamientos nipones, pero aquí tenemos finalmente capturas del juego. Como podemos ver no será un party game si no un plataformas tradicional. Por el momento tiene buena pinta, a ver qué queda.

3DS tendrá Códigos Amigo

12 Ene

Nintendo parece que no aprende, después de toda una generación sufriendo crítica tras crítica por el sistema de Códigos Amigo en Wii y DS, Adriansang confirma, traduciendo las últimas informaciones de Famitsu, que Super Street Fighter IV tendrá una opción llamada Friend Match, en la que podrás disputar combates entre amigos, a lo que añaden que añadiremos amigos mediante el intercambio de Códigos Amigo.

A decir verdad ignoramos si habrán vuelto al sistema de Wii y DS (un código por juego) o si el sistema funcionará con un código único por consola, pero lo cierto es que nos parece un error. Por más que hayan ido ingeniándose sistemas para saltarse los Códigos Amigo, siguen estando ahí y sigue siendo más fácil hacer uso de nombres de usuario y confirmaciones.

Por lo menos y viendo el énfasis que Nintendo está haciendo en el factor comunicación de 3DS podemos esperar una infraestructura online bien trabajada, pero no suele ser habitual que Nintendo recaiga en los errores del pasado inmediato de esta forma.

Imágenes de Deca Sports 3D

12 Ene

Deca Sports (o Deca Sporta, dependiendo de la región) fue uno de los muchos juegos que nacieron en Wii para aprovechar el tirón de Wii Sports, pero ha sido uno de los pocos títulos que se han convertido en franquicia y han ido mejorando. Ahora Deca Sports abandona el sistema de control para el que nació y se pasa a 3DS ¿Como será el resultado? No lo sabemos, pero aquí tenéis unas cuantas imágenes en las que podréis contemplar varios de los deportes cubiertos por el esta entrega.